Dynamik kontrolliert glätten.

Wo der Leveler Sätze ausgleicht, arbeitet der Kompressor an Silben: betonte Wörter, Lacher, ein plötzlich lauter Konsonant. Alles über der Schwelle wird im eingestellten Verhältnis abgesenkt — mit weichem Knie, damit der Übergang nicht hörbar ist.
Der Sidechain-Hochpass nimmt Bass und Plosive aus dem Steuersignal: der Kompressor reagiert dann auf die Stimme, nicht auf ein „P“ oder den Tisch — das klassische Pumpen bleibt aus.
Kostenlos enthalten
Schwelle −24 dBFS, 3:1, Attack 5 ms, Release 100 ms: unauffällig dichter.
Lacher und Ausrufe werden eingefangen, ohne den Rest zu verändern.
Sanfte 2:1 mit langem Release als Leim für die Mischung.
| Schwelle | −48 … 0 dBFS — ab hier greift der Kompressor. |
|---|---|
| Verhältnis | 1:1 … 10:1. |
| Attack / Release | 0,5–50 ms / 20–500 ms, logarithmische Regler. |
| Knie | 0–12 dB weicher Übergang. |
| Aufholverstärkung | 0 … +12 dB nach der Kompression. |
| Sidechain-Hochpass | 100 Hz im Steuersignal — Kippschalter. |
💡Nach dem Leveler einsetzen: der Leveler nimmt die langsamen Schwankungen, der Kompressor braucht dann weniger Verhältnis.
💡Zeigt die Analyse mehr als 6 dB mittlere Absenkung, ist die Schwelle meist zu tief.
Reihenfolge der Kette: Hochpass → Leveler → Kompressor → De-Esser → SoundsBetter → Limiter. Die Effekte-Liste lässt sich per „Sortieren“ umordnen.
jd.Edit ist gratis; jede Pro-Funktion lässt sich zwanzigmal kostenlos benutzen.
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